O novo diário de desenvolvimento de Resident Evil: Revelations explora as sensações de pânico e os sustos aos quais se submeterá quem resolver jogar o título. Para os produtores, dois fatores são primordiais para este fim: a localização randômica de inimigos e os aspectos sonoros.
O programador Go Ozawa revela que, durante as jogatinas de teste do título, muitas vezes se viu tenso com o ataque dos Ooze. A aleatoriedade do posicionamento de monstros, para ele, é o melhor aspecto de Resident Evil: Revelations, pois proporciona uma experiência diferente a cada nova partida.
Já o compositor Kota Suzuki chama a atenção para os efeitos sonoros de inimigos como Scagdead ou a versão transformada de Rachel, feitos especialmente para deixar o usuário em pânico. Para acompanhar, está as ideias do músico para a trilha mais assustadora de um game da série Resident Evil.
O game chega ao mercado em duas semanas para Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.